• 安全的單機游戲下載大全
    角色扮演 即時戰略 賽車競速 策略模擬 動作冒險 體育競技 休閑游戲 動作射擊 棋牌益智 戀愛養成 DOS游戲
    az角色扮演 az卡牌游戲 az策略戰棋 az休閑益智 az動作射擊 az賽車游戲 az體育競技 az格斗游戲 az音樂舞蹈 az塔防游戲 az游戲輔助
    動作游戲 音樂舞蹈 賽車游戲 街機游戲 角色扮演 策略模擬 棋牌益智 休閑娛樂 體育游戲 破解游戲
    FC CPS1 CPS2 MAME NeoGeo WinKawaks GBA
    首頁游戲下載角色扮演 → 謝云流傳 (劍網3單機版)

    謝云流傳(劍網3單機版)

    ( 官方逼死同人系列 )

    謝云流傳

    《劍俠情緣之謝云流傳》是一款跟騎砍2差不多神奇的游戲,年年跳票,搞得玩家都以為這游戲已經不會發布了,作為劍網3的官方定制單機版宏大世界觀唯美人設武俠游戲,全新引擎打造沙盒開放世界,我個人對這款游戲還是非常期待的,感興趣的玩家也可以關注一下。

    好評 50%
    壞評 50%
    游戲大?。?KB

    劍俠情緣之謝云流傳》是一款跟騎砍2差不多神奇的游戲,年年跳票,搞得玩家都以為這游戲已經不會發布了,作為劍網3的官方定制單機版宏大世界觀唯美人設武俠游戲,全新引擎打造沙盒開放世界,我個人對這款游戲還是非常期待的,感興趣的玩家也可以關注一下。

    游戲介紹

    《劍俠情緣之謝云流傳》由西山居楊林負責3D制作、游戲劇情策劃由陽寶哥負責,游戲制作人還是由劍網三的制作人郭煒煒親自擔當。

    劇情基于《劍俠情緣網絡版三》的龐大世界觀,探尋謝云流背后的故事,從全新的角度,再展現劍網三中的一些經典事件。

    游戲畫面

    游戲采用西山居自主研發的全新引擎,材質和光照基于物理系統,真實感更強的材質,接近自然照片的觀感。會沿用劍網三中的日夜循環和天氣效果,會使用全場景的全景光照的渲染技術。而劍網三中還沒有做到的超大場景,在單機版中將會出現。玩家將體驗到非常大的城市,非常大的地圖,非常遠的視距?!秳b情緣之謝云流傳》會采用《古墓麗影》中的細分毛發系統。

    游戲特色

    實時演算視頻曝光 次世代畫質與CG相當

    發布會現場公布了謝云流的5萬面人物模型的即時演算效果,無論是:布料、皮料、金屬或其他各種材料,不僅保證細節紋理的超高精度,材質表現也幾近真實。

    而通過光照系統與模型的實時互動營造出照片級的視覺沖擊力。模型受光的影響,不同環境和不同的光源位置,哪怕是復雜的多點光源都能處理出非常真實的效果。材質與光源的結合,使得對武器的處理提高到了當前世界先進水平。

    人物的頭發和面部也是《謝云流傳》突破的技術之一,當前頭發用了超過了一萬個的三角形(這還是未開啟“HairWorks”的基礎效果),這個頭發的三角形數量超過了《劍網3》的任何一個角色。未來《謝云流傳》將支持自定義頭發,讓玩家自己給角色“梳出”自己想要的發型。

    而對于人物的面部材質和精度,細致到皮膚的細微毛孔都能看到。

    綜上,整個實時演算的人物精度是與當前的CG級別相當的,未來《謝云流傳》還將考慮開放視頻工具,屆時幾乎每個人可以用這個引擎輕易拍攝出不亞于當前動畫電影質量的大片。

    《謝云流傳》通過國際頂級的Morpheus動作系統整合了真人動作捕捉和實時面部捕捉,使得人物的運動狀態真實自然,并能在不同的地形環境中靈活的適配。如上坡、下坡、攀爬、沖刺等,不論地形有多復雜,足底、關節和全身各部肌肉,均能實現堪稱完美的姿態。實時計算的布料系統,不論多復雜的衣物都能根據動作自然飄逸的擺動。

    而面部動作捕捉技術結合聲音口唇動畫的自動匹配,意味著每一段即時演算的過場動畫都能做到比CG更為精彩。

    以上是一款強動作游戲的扎實根基,輕功和武學戰斗表現均將以此延伸。

    4K貼圖精度場景曝光 感人的植被細節

    《謝云流傳》的場景采用4K高精度貼圖,同樣的物件是《劍網3》原本的512大小的八倍。在場景中即使追不明顯的角落一片葉子或者是爬山虎鏡頭拉近后都能有讓人感動的細節。路邊野花的每一重花瓣,花瓣上細膩的紋理都獲得了真實的呈現。六年技術的演進,此時此刻當真有宛如隔世的錯覺。

    畫面細節

    目前《謝云流傳》的次世代引擎已經實現了物件和場景破壞效果,后續還將打造更為復雜的環境交互。如下雨時雨水匯集到屋檐的效果,雨后的積水向場景低處不斷流淌的效果,雪花在植被上逐漸積累的效果等等……

    《謝云流傳》的目標是一款無縫加載的開放世界,如果要還原整個長安城,那他理應有原本的大小。

    《謝云流傳》是西山居在2002年發布領先業界的3D動作游戲《天王》后,闊別單機領域多年,肩負傳承與技術演進使命的里程碑之作。其本身的逐步完善,實現一個完整真實的開放式世界比漫長主線的游戲動畫重要得多,在各個領域取得突破和今日次世代引擎的誕生甚至比熱賣百萬份的意義重要得多。

    作者的話

    我們正在做啊,劍網三之謝云流傳就是一個以長安為舞臺的沙盒武俠單機游戲。核心就是原尺寸還原的8公里×9公里的唐長安城及其周邊總共一千平方公里的區域。感謝劍網三玩家的支持,這個單機游戲總投資估計會超過四億人民幣。我們一定會在數字世界中還原一個活生生的唐長安城,尤其是麗春院等重點街區。

    其實我覺得最欣慰的是《劍網三之謝云流傳》的成敗,已經沒有太大的業績壓力了,不像2000年的西山居,也不像現在的燭龍,大宇。2000年的時候,一款單機的劍俠2,帶來的錢能夠西山居吃好幾天呢,現在燭龍的生存也寄希望于《古劍》之上。

    但是《劍網三之謝云流傳》不一樣了,整個金山游戲在向手游轉移,《劍網3》的盈利雖然不算豐厚,但還是很可觀的,所以說,整個2014年的金山財報,并不指望能營收個幾千萬的業績,沒有太大的壓力,放開手了做事情,會好很多很多。

    至于很多人說的會不會對于其他產品造成影響,答案是根本不會的?,F在國產單機的問題已經不是市場不夠大,而是產品真的不夠好,創新太少了。與我上學時的情況完全不一樣。那時候的一套正版單機是4CD,69.現在的豪華版也就300到500,那時候很容易一月只買一套游戲,但是現在我是基本有出的我就買,雖然很多壓根兒沒拆封,還有很多直接送妹紙了。

    相關新聞

    海外工作室的建立,以及引擎的研發工作

    “4億投資”大頭主要花在這里,研發引擎很正常,引擎不僅可以用于單機游戲,更可以用在以后所有的作品上面,而且質量不錯有游戲公司愿意購用也算是一筆不錯的收入,但是顯然這是一個公司的戰略目標,肯定不是為你一個單機游戲單獨設立的,甚至于可以說這個工作室的優先度是遠高于游戲開發的。光從這點來說,某種程度上“4億”算是半虛假宣傳,因為實際應用到游戲開發中的資金肯定不會有那么多,不過國外很多廠商在計算成本的時候也會把引擎成本計算進去,所以“4億”也不能完全說是欺騙行為就是了。

    模型制作的提升,多邊形數量的提升,貼圖質量的提升,照片級畫面,CG級別的游戲

    說實話,這里的一些說法很是有些糊弄小白,一個游戲的模型多邊形,貼圖固然重要,但是那些只是量的積累,說白了就是考驗你的顯卡,你要是四路泰坦,給你再加一倍的多邊形和貼圖又如何?加上對于國內游戲制作更加陌生的優化問題......要知道,國外的一些單機游戲公司為了減少這些亂七八糟的資源浪費,可是絞盡腦汁的弄出了不少黑科技,利用各種渲染,抗鋸齒的方法來保證畫面的同時解決優化難題,這些...也許是發布會上不需要說得太細,又或者會有后續的新聞發布來補充就是了。而且一個游戲的畫面好壞,除了模型和貼圖外很重要的一點還在于畫面的緩沖渲染,這一點在發布會中也有幾張圖被跑出來,并表明游戲的畫面渲染將是照片級,將是CG級的。對此依舊抱以懷疑的態度,想要做出那種級別的畫面對于很多游戲公司來說不是問題,但是怎么讓游戲跑起來就是問題了(p.s.高清貼圖和精細的模型必定會導致成本激增,美工上面花了大頭,撐起整個游戲的骨架,程序又怎么辦呢?游戲的靈魂,游戲設計方面就不管了嗎,整個宣傳圍繞著畫面展開,要知道所有3A級大作之所以敢于吹捧畫面,是建立在他們的游戲本身就很好玩很好玩的前提下的,當然,只管畫面輕游戲的也有,比如教團和羅馬之子,然而那是游戲制作失敗的典型例子)。

    面部捕捉采用法國dynamixyz的技術

    這個公司具體信息比較難查到,技術肯定是有的(和一些育碧,SE之類大廠也有合作使用的樣子)但是具體技術水平并不是很清楚,畢竟,大作的零碎工作外包給小公司不都是常有的事么,這個具體效果如何還得看正式游戲發布時的人物

    動作捕捉系統,600多個動作收錄

    就演示來看動捕系統看上去還不錯,跑動和爬墻還是比較有現代游戲的風格的,不知道戰斗動作會怎樣,如果能做到蝙蝠俠系列那樣具有拳拳到肉的打擊感,就算游戲畫面差一些,玩家也是可以接受的。

    以上,發布會基本就是這些內容,長達20分鐘的時間,一些看起來很玄乎的概念,一個基本看不到邊的大餅,所以在游戲實機演示推出之前,我只能說,這是破具國產特色主義的宣傳并不能給人以任何希望。

    雖然我們都很希望有一款3A級別的大作橫空出世,但是《劍俠情緣之謝云流傳》是否能成為中國單機游戲崛起的起點,還得關注未來的發展。

    游戲評測

    我個人感覺不會太好玩……

    官方自己都說不要太指望神劇情,干,游戲沒有神劇情那你的可玩性能逆天嗎?

    一個游戲好壞不在畫面,畫面固然很重要,但你不見像素風游戲照樣玩得不亦樂乎?;貧w本質,好玩的游戲在于可玩性和內容劇情。仙劍的成名在于當年他的劇情感動了多少人,給多少人留下了不可磨滅的印象。當年西山居的劍俠情緣系列也是與仙劍、軒轅劍并馳騁單機界。西山居是出了名的慢,但是慢的有內容,劍網三的成功不僅在于它迎合了年輕人,更是在于它的游戲文化,只要是玩過劍三的玩家,你跟他聊,他能如數家珍的跟你講任務,講人物性格,講他在游戲中樂趣,講他的情緣,講他的點點滴滴。說到底,這游戲融入了他的生活,是他生活的一部分。

    游戲要的是觀感不是畫面真實度,你做古風游戲可以考慮大神或者sf4的水墨渲染啊,歐美3A寫實多那是因為槍槍槍和劇情本身需要寫實啊,tf2該卡通還是得卡通。這么早放這些東西吹一些玩家不懂的名詞,真當游戲變成國產手機發布會了,玩家會因為技術性指標去玩游戲?認真做自己的游戲,不要想著靠技術水準博出名度,好玩再說,我們可以慢慢談,好玩之后愛好者自然要慢慢挖掘你的這些東西。

    PC官方版
    安卓官方手機版
    IOS官方手機版
    其他版本下載
      游戲截圖 查看原圖
      游戲下載

      游戲發布時期暫時未得知,保持熱枕就是我們對西山居最大的支持!

      游戲評論

      熱門評論

      最新評論

      發表評論 查看所有評論(0)

      昵稱:
      表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
      字數: 0/500 (您的評論需要經過審核才能顯示)
      下載幫助
      西藏快三